Videojuegos para mejorar la gestión emocional en jóvenes

01.07.2025
El equipo de investigación ha analizado la capacidad de la plataforma emoWELL –un videojuego- para la regulación de las emociones en jóvenes de entre 18 y 29 años, es decir, en edad adulta emergente. El trabajo aparece publicado en la revista 'Frontiers in Psychology'