A video game puts players in the shoes of cyberbullying victims

21.06.2019
Normally, video games transform players into the heroes of a successful mission. But not Connected, a video game developed by a research team at the Complutense University of Madrid with the goal of generating empathy with the victims of harassment and cyberbullying at school. Instead, players are transformed into victims experiencing the same ostracism as thousands of other adolescents in the real world.

Los daguerrotipos del siglo XIX muestran sus nanopartículas de plata

20.06.2019
Entre 1839 y la década de 1860, millones de escenas quedaron registradas para siempre en placas con imágenes de gran calidad: los daguerrotipos. Un equipo de científicos desvela ahora que detrás de estas 'fotografías' están las propiedades y los efectos ópticos de sus diminutas partículas de plata