Videojuegos para mejorar la gestión emocional en jóvenes

01.07.2025
El equipo de investigación ha analizado la capacidad de la plataforma emoWELL –un videojuego- para la regulación de las emociones en jóvenes de entre 18 y 29 años, es decir, en edad adulta emergente. El trabajo aparece publicado en la revista 'Frontiers in Psychology'

Videojuegos para mejorar la gestión emocional en jóvenes

01.07.2025
El equipo de investigación ha analizado la capacidad de la plataforma emoWELL –un videojuego- para la regulación de las emociones en jóvenes de entre 18 y 29 años, es decir, en edad adulta emergente. El trabajo aparece publicado en la revista 'Frontiers in Psychology'

Videojuegos para mejorar la gestión emocional en jóvenes

01.07.2025
El equipo de investigación ha analizado la capacidad de la plataforma emoWELL –un videojuego- para la regulación de las emociones en jóvenes de entre 18 y 29 años, es decir, en edad adulta emergente. El trabajo aparece publicado en la revista 'Frontiers in Psychology'