Objetivos

Uno de los aspectos más llamativos del actual auge de las series de televisión, vídeojuegos y películas como producto de consumo de grandes audiencias es el impacto sobre la circulación de lenguas y culturas. La consolidación de las plataformas globales y del streaming o transmisión en línea como vehículo preferido para la distribución de contenidos ha transformado su circulación y crea nuevos mapas de cultura audiovisual. Estos vienen determinados por dos grandes coordenadas: las audiencias de las plataformas y el canon en la creación de contenidos.

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