Aprende ciencia con Minecraft - IA

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Antes de usar la IA con éxito, es esencial comprenderla. En esta actividad, presentamos una lección inmersiva de Minecraft diseñada para que los estudiantes de 8 a 12 años desarrollen habilidades en inteligencia artificial (IA).

Este taller de 2 horas en un solo día (15 de noviembre de 18:00 a 20:00 horas) sumerge a los estudiantes en las maravillas de la IA a través de actividades prácticas y divertidas. Aprenderán a usar la IA de forma responsable y adquirirán habilidades clave para el futuro digital. Desde rastrear abejas con IA en el "Santuario del Apicultor", hasta optimizar redes eléctricas en el "Espectáculo de Luces Electrizante" o dar rienda suelta a su creatividad en el "Pabellón de Arte", los estudiantes no solo comprenderán los fundamentos de la IA, sino que también explorarán sus aplicaciones en el mundo real.

A lo largo de la actividad, reflexionarán sobre cuestiones éticas, desarrollarán su "pensamiento crítico" y se prepararán para comprender, evaluar y aprovechar esta emocionante tecnología en sus vidas cotidianas.

¡Únete a nosotros para construir un conocimiento sólido sobre IA y prepara a tus estudiantes para el futuro digital con esta divertida y educativa feria!

Actividad limitada a 12 participantes. Se desarrollará el viernes 15 de noviembre de 18:00 a 20:00 horas.

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Más allá del sueño: del diagnóstico a la expresión artística

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El taller aborda la fisiología del sueño y el trastorno de conducta del sueño REM, ligado a enfermedades neurodegenerativas. Incluye una simulación de estudio del sueño en vivo para mostrar la adquisición de señales fisiológicas. Los estudiantes debatirán y crearán una obra artística basada en el tema

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Cómo ven las moscas, y la biografía de un escarabajo: otras facetas de las ilustraciones científicas

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Actividad de dibujo, donde se reflexionará acerca de cómo las ilustraciones científicas se introducen en la cultura visual, y condicionan nuestras percepciones objetivas y subjetivas.

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Mi Gabinete de curiosidades digital

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Los Gabinetes de curiosidades surgen durante el Renacimiento, justo cuando se ponía el énfasis en la búsqueda del conocimiento y en los descubrimientos, y se convirtieron en lugares donde admirar desde animales exóticos a antiguas piezas arqueológicas, autómatas o incluso las mejores obras de arte. 

Se cree que en Boadilla el Infante don Luis tuvo un gran Gabinete, aunque éste se ha perdido... En la actualidad, su herencia sigue vigente en los actuales museos de historia natural de todo el mundo y en esta actividad animamos a los participantes a empezar su propio gabinete con ayuda de la inteligencia artificial y las nuevas tecnologías.

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