¡Música mAIestro! Convivencias entre la música y la tecnología.

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En pocos años, la IA ha transformado la música, ayudando y sustituyendo a los creadores. Nuevas plataformas permiten producir y mezclar música de diversas formas, creando un panorama que combina tecnología y creatividad artística. Aunque parece novedoso, la relación entre máquinas y música data de siglos atrás.

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IdISSC | ¿Cómo percibimos? Realidad multisensorial frente a realidad virtual

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La actividad tiene como objetivo iniciar a los estudiantes de la ESO y Bachillerato en la investigación científica a través de un experimento vivencial en el que podrán conocer qué procesos sensoriales y cognitivos se activan cuando percibimos e integramos los estímulos del ambiente y de nuestro cuerpo.

Siguiendo los pasos básicos del método científico (formular una pregunta, plantear hipótesis y comprobarlas) los participantes podrán experimentar diferentes sensaciones que proporcionan entornos multisensorial reales y virtuales, así como identificar las diferencias individuales entre las personas cuando se someten a los mismos estímulos. Podrán descubrir también cómo el cerebro organiza e integra la información percibida a través de nuestros sentidos y cómo este proceso influye en la manera en la que exploramos el mundo, aprendemos y nos relacionamos con los demás.

Mediante esta actividad indagaremos en una de las utilidades de las tecnologías de realidad virtual y de los sistemas interactivos en el campo de la neurociencia y su aplicación en el cuidado y la rehabilitación de personas que presentan algún tipo de diversidad funcional.

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Ciencia vs. Fake News: Desenmascarando la Desinformación en Redes Sociales

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Descubre el proyecto IVERES, que con la Universidad Carlos III de Madrid está revolucionando la lucha contra la desinformación. Su innovadora herramienta verifica cuentas de Twitter y contenidos multimedia, ayudando a desmentir noticias falsas. ¡Únete y aprende cómo la ciencia combate las fake news!

 

 

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Matemágicas con cartas y números

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Se pretende aproximar a un público no especializado a las matemáticas que hay detrás de algunos trucos de magia y adivinación. Con la participación del público, se llevarán a cabo varios trucos de cartas, así como otros trucos de adivinación de números. 

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