El proyecto realiza una recopilación de juegos, juguetes y actividades lúdicas, algunas ya desarrolladas y otras diseñadas por los propios alumnos, de forma que el factor común que las aglutina, es la base técnico científica sobre la que se sustentan.
Los objetivos fundamentales que pretende cubrir este proyecto son:
- Que el visitante sea consciente del trasfondo científico tecnológico del juguete.
- Motivar a la creación de sus propios juguetes.
- Potenciar el espíritu crítico del visitante como consumidor de juguetes.
El stand de “Divertécnia” es una gran sala de juegos en la que el visitante puede pasar un rato divertido “montado” en los principios básicos de la ciencia.
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