Misión Marte: programa un rover con Scratch

Cursos y talleres

Un rover en la superficie marciana con una luna de fondo

Aforo completo

Fechas y horario
Lun, 16 Nov 2026 de 12:00 a 13:30

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Lugar
Actividad presencial
Campus de Leganés de la UC3M. Aula 2.1.B18.
Avenida de la Universidad, 30, 28911

Ver en google maps: https://maps.app.goo.gl/w7mtge2BtWWjw6Q27

Disciplinas
Computación y tecnología informática
Ingeniería eléctrica, electrónica y automática

Público al que va dirigido
1-2 ESO
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
Estudiantes Ciclos Formativos

Correo de información
ecibrian@inf.uc3m.es

Descripción
Conviértete en ingeniera/o y programa un rover para explorar Marte mediante Scratch. Las/os participantes resolverán retos para evitar obstáculos y diseñar estrategias para completar misiones. Un taller práctico para descubrir la programación, la robótica y el pensamiento computacional de forma divertida.

Medidas adaptativas

El edificio dispone de ascensor y rampa de acceso al aula

Organiza
Dpto. de Informática / Escuela Politécnica Superior / Universidad Carlos III de Madrid

Colaboradores
  • Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT)