Disciplina: Ciencias Sociales, Computación y tecnología informática Público al que va dirigido:
Público Individual: Público universitario, Estudiantes ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos
Grupos Organizados: Público universitario, Estudiantes ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos
Ponentes
D. Guillermo Sisí Martín, Product Manager; Dña. Jennifer McDermott Flores, Consultora; D. Rubén González , Ingeniero informático
Descripción de la actividad:
Cómo aplicar la antropología al desarrollo de nuevas tecnologías. Proceso teórico y práctico de lo que llamamos "la humanización del software".
INF./RESERVA : Es necesario hacer reserva. Contactar con: jmdermott@coprava.com